استاپ لاس چگونه کار می‌کند؟


درخواست حذف خبر: «خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.khabaronline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرآنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۲۸۹۹۴۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۰۰۲۲۱۰۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید. با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

انیمیشن ایرانی در جشنواره‌ی روسیه‌ای

انیمیشن کوتاه «بیا آشتی کنیم» به کارگردانی عبدالله علیمراد در شانزدهمین جشنواره انیمیشن بیگ کارتون روسیه به نمایش درمی‌آید. این رویداد که بزرگ‌ترین جشنواره انیمیشن سالانه در روسیه است، شامل نمایش انیمیشن‌های کوتاه و بلند مخصوص کودکان و بزرگسالان است و در کنار نمایش فیلم‌ها، نشست‌هایی با هنرمندان و کارگردانان برجسته و کلاس های تخصصی تکنیک های مختلف انیمیشن نیز برگزار خواهد شد.

بیشتر بخوانید: اخبار روز خبربان

شانزدهمین دوره این جشنواره در شهر مسکو و از تاریخ ۲۷ اکتبر تا ۷ نوامبر (۵ تا ۱۶ آبان) برگزار می‌شود.

سریال انیمیشن کودکانه «بیا آشتی کنیم» محصول مرکز انیمیشن سوره که به تازگی موفق به دریافت جایزه جشنواره انیمور روسیه شده بود، در ۱۳ قسمت ۷ دقیقه‌ای به تولید رسیده و در ساخت آن از تکنیک استاپ موشن استفاده شده است.

در این مجموعه، شخصیت‌ها از جنس خمیری هستند و قصه آن درباره دو شخصیت است که همسایه یکدیگر هستند و به تناسب داستان، تحولی میان آنها اتفاق می‌افتد. این انیمیشن عروسکی، اثری بدون کلام و با زبان بین‌المللی است که با مقیاسی کوچکتر از واقعیت در نسبت یک به ده ساخته شده است.

پخش بین‌المللی این انیمیشن به عهده مرکز بین‌الملل سوره است و سایر عوامل این انیمیشن عبارتند از؛ تصویربردار: محمدرحیم بختیاری، صداگذار: مهرشاد ملکوتی، آهنگسار: عباس دبیردانش، طراح و سازنده عروسک‌ها: مانی کاشیان، تدوین: محمد ناصری، امور رایانه: سروش دیانتی، ترکیب‌بندی صحنه‌ها: امیرحسین علیمراد، عکاس و تصویربردار پشت صحنه: محمدرضا علیمراد، جلوه‌های ویژه: سیدمسعود معصوم زاده، لوازم صحنه: هدا عظیمی و الهام امینیان، محصول: مرکز انیمیشن سوره.

اخبار استان کرمانشاه

اخبار صحنه

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.khabaronline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرآنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۲۸۹۹۴۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۰۰۲۲۱۰۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبرهای جدید از رویداد «رویازی»

با اتمام دوره‌های کارگاهی و فرارسیدن زمان رویداد پایانی، اسامی راه‌یافتگان به مرحله نهایی چهارمین رویداد پرتاب انیمیشن «رویازی» اعلام شد.

به گزارش ایسنا به نقل از روابط عمومی رویازی، پس از بررسی و داوری طرح‌های حاضر در مرحله پیش‌پرتاب چهارمین رویداد انیمیشن «رویازی»، آثار راه‌یافته به پرتاب نهایی این رویداد که قرار است دوازدهم آبان‌ ماه برگزار شود، اعلام شدند.

اسامی راه‌یافتگان به مرحله نهایی رویازی چهارم به ترتیب حروف الفبا بدین شرح است: بادآباد (به سرپرستی سید حمید امامی از تهران)، بیرلیک (به سرپرستی مهدی خروشی از تهران)، پنج سنگ (به سرپرستی امیرحسین عطارودی از تهران)، تاریخ شکلاتی (به سرپرستی یوسف شیری از زنجان)، چکاو (به سرپرستی حسام رمضانی از گیلان)، چوبولوها (به سرپرستی علی علیجان زاده از قم)، خاطرات جبرائیل (به سرپرستی داود عادلی از البرز)، خواب دزد (به سرپرستی مجید عزیزی از تهران)، دالی‌ (به سرپرستی داود خرمنزار از اصفهان)، سارگون (به سرپرستی محمد جوادنیا از تهران)، شازده (به سرپرستی مصطفی قربانی از زنجان)، غریبه‌ای در جنگل (به سرپرستی سید علیرضا سجادی از قم).

۱۲ طرح راه‌یافته به مرحله نهایی چهارمین رویداد «رویازی»، دوازدهم آبان ماه در حضور مدیران فرهنگی و سرمایه‌گذاران بخش خصوصی، پرتاب خواهند شد. در این نشست فعالان حوزه انیمیشن، طرح‌ها و ایده‌های راه‌یافته خود به مرحله نهایی را برای جلب حمایت و جذب سرمایه، مقابل مدعوین ارائه خواهند کرد.

«رویازی» اولین پرتاب انیمیشن در ایران است که مرکز انیمیشن سوره با حمایت سازمان سینمایی سوره حوزه هنری و با هدف شفاف‌سازی اقتصاد انیمیشن، کمک به تامین و تولید محتوا، شبکه‌سازی متخصصان و مربیان، ایجاد چرخه تولید صنعتی در انیمیشن و تبیین ظرفیت‌های اقتصادی انیمیشن برگزار می‌کند. برقراری عدالت سرمایه در انیمیشن از رویکردهای اصلی پرتاب انیمیشن «رویازی» است.

برگزارکنندگان پرتاب انیمیشن «رویازی»، واژه‌ پرتاب را جایگزین واژه‌ «پیچ» و «پیچینگ» در فضای فرهنگی کشور پیشنهاد کرده‌اند. چهارمین دوره‌ این رویداد هنری که توسط مرکز انیمیشن سوره برگزار می‌شود، دوازده آبان ماه در سالن سوره حوزه هنری به ایستگاه پایانی می‌رسد.

استاپ لاس چگونه کار می‌کند؟

امیدوارم این جور باشه
نت همراه اول موردی نداره سرعتش خوبه

King گفت:

یک جا گفته بودی منظورش چیه که تیر باعث بهم خوردن پیوند بین کریتوس و پسرش میشه. من فکر میکنم پدر اصلی اترئوس تیر باشه و وقتی کریتوس با فی آشنا میشه اون باردار بوده. اودین تیر رو زندانی کرده دنبال آترئوس و فی بوده که فی با جادوش که تو کاد۲۰۱۸ همون اول نشون داد باعث شده از چشم اودین دور بمونه.

dorod dost aziz
quick turn hzf nshode
montghdi ke preview az bazi release krd be soal yki az fana dakhel twitter pasokh dd v goft hzf nshode

تو نسخه قبلی دوتا حالت داشت یکی این بود که که همون وقتی فلش پایینی رو زدنی دوربین سریع به پشت میچرخید و یه حالتی که داشت این بود که روی شوک یعنی R3 فشار میدادی و تو همان حالت به سمت عقب میکشی . چطور مثلا وقتی میخوای تو بازی بدویی باید رویه R3 فشار میدادی و شوک رو به سمت جلو میکشی اینم همین کاره فقط به سمت عقب میکشی . من خودم تست کردم که میگم . احتمالا هم تو گاد اف وار رگناروک هم قراره به همین شکل باشه

بنازم برا این سیستم مبارزات🗡دیگه طرفدارا چی می خوان از این شاهکار👑💣💥💯

کریتوس باید پرواز کنه . اگه نکنه یعنی ضعف نسبت به استاپ لاس چگونه کار می‌کند؟ نسخه قبل و شکست بازی

اصلا زاویه دوربین این بازی به درد پرواز نمیخوره تو نسخه قبلی هم عملا دابل جامپ بود.

میدونم . دارم تیکه میندازم به اونهایی که میخوان نسخه دوم یه چیز کاملا متفاوت و جدید با موارد عجیب و دور از نسخه اول باشه . تکامل و پیشرفت چیزهاییه که نسخه دوم بهش نیاز داره

خب مشتی یک xd بزن البته دور از ذهن هم نیست چون به بال های فریا داخل بازی اشاره شده احتمالا فریا رو شکست میدیم و ازش استفاده میکنیم.

نه داش اشتباه میکنی
باید دوربین بازی میرفت رو حالت اول شخص و بهش سلاح گرم میدادنو سوار وورلد سرپنت بره به جنگ با مسترچیف

منتقدا طوری طی نقد های اولیه بیان کردن که انگار بازی پیشرفت قابل توجهی نداشته و متاسفانه این مسئله ، ذهن داوران گیم اواردز رو به نوعی در انتخاب بازی سال مخدوش و درگیر می کنه

منم از همین نگرانم
منتقدا توقع دارن بازی دوباره زاویه دوربین و‌سلاحاش عوض شه،

تا اینجای کار مثل اینکه سایت ای جی ان خیلی تعریف کرده

Pouya گفت:

Ign
Game informer
Eqsy allies
Eurogame
همه تعریف کردن
اون چند تا نقد هم نکنه منفی بزرگی نگفتن فقط گفتن چون بازی دقیقا ادامه جایی هست که پایان بازی قبلی بود به جز یه ساعت قبل بیشتر مشابه گاد ۲۰۱۸ بودن
درضمن یه چیز دیگه هم که تو preview ها بود تو همین پنج ساعت مثل اینکه تنوع بازی از کل گاد ۲۰۱۸ بیشتر بوده!

Pouya گفت:

تنوع دشمن های بازی البته

1- منتقدا چند ساعت بیشتر بازی نکردن و اگه سلاح جدیدی وجود داشته باشه که 99.99 درصد وجود داره، هنوز دستشون بهش نرسیده
2- منتقدا چند ساعت بیشتر بازی نکردن و اگه باس های بیشتری توی مسیر وجود داشته باشه که 99.99 درصد وجود داره، و از اونجایی که سری GoW به شدت به باس‌های فوق العاده حماسیش معروفه، هنوز دستشون بهشون نرسیده
3- منتقدا چند ساعت بیشتر بازی نکردن و اگه در ادامه‌ی داستان جایی قرار باشه مغز مخاطب منفجر شه یا بغض کنه و اشک بریزه که 99.99 درصد احتمالش هست، هنوز دستشون بهشون نرسیده
4- بازی اول GOTY رو از Red Dead R2 گرفت، به نظرم اصلا و ابدا مهم نیست که Ragnarok امسالم گوتی بشه یا نه. چه بازی های متا بالا و گوتی بگیری که نیومدن و ما دوست نداشتیم… پس جف کیلی تبلیغاتچی بره جایزه‌شو بذاره در کوزه نوشیدنی بزنه، برای من فقط کیفیت خود بازی مهمه نه تعداد جوایزش:)

انیمیشن ایرانی در جشنواره‌ی روسیه‌ای

انیمیشن کوتاه «بیا آشتی کنیم» به کارگردانی عبدالله علیمراد در شانزدهمین جشنواره انیمیشن بیگ کارتون روسیه به نمایش درمی‌آید. این رویداد که بزرگ‌ترین جشنواره انیمیشن سالانه در روسیه است، شامل نمایش انیمیشن‌های کوتاه و بلند مخصوص کودکان و بزرگسالان است و در کنار نمایش فیلم‌ها، نشست‌هایی با هنرمندان و کارگردانان برجسته و کلاس های تخصصی تکنیک های مختلف انیمیشن نیز برگزار خواهد شد.

بیشتر بخوانید: اخبار روز خبربان

شانزدهمین دوره این جشنواره در شهر مسکو و از تاریخ ۲۷ اکتبر تا ۷ نوامبر (۵ تا ۱۶ آبان) برگزار می‌شود.

سریال انیمیشن کودکانه «بیا آشتی کنیم» محصول مرکز انیمیشن سوره که به تازگی موفق به دریافت جایزه جشنواره انیمور روسیه شده بود، در ۱۳ قسمت ۷ دقیقه‌ای به تولید رسیده و در ساخت آن از تکنیک استاپ موشن استفاده شده است.

در این مجموعه، شخصیت‌ها از جنس خمیری هستند و قصه آن درباره دو شخصیت است که همسایه یکدیگر هستند و به تناسب داستان، تحولی میان آنها اتفاق می‌افتد. این انیمیشن عروسکی، اثری بدون کلام و با زبان بین‌المللی است که با مقیاسی کوچکتر از واقعیت در نسبت یک به ده ساخته شده است.

پخش بین‌المللی این انیمیشن به عهده مرکز بین‌الملل سوره است و سایر عوامل این انیمیشن عبارتند از؛ تصویربردار: محمدرحیم بختیاری، صداگذار: مهرشاد ملکوتی، آهنگسار: عباس دبیردانش، طراح و سازنده عروسک‌ها: مانی کاشیان، تدوین: محمد ناصری، امور رایانه: سروش دیانتی، ترکیب‌بندی صحنه‌ها: امیرحسین علیمراد، عکاس و تصویربردار پشت صحنه: محمدرضا علیمراد، جلوه‌های ویژه: سیدمسعود معصوم زاده، لوازم صحنه: هدا عظیمی و الهام امینیان، محصول: مرکز انیمیشن سوره.

اخبار استان کرمانشاه

اخبار صحنه

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.khabaronline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرآنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۲۸۹۹۴۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۰۰۲۲۱۰۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبرهای جدید از رویداد «رویازی»

با اتمام دوره‌های کارگاهی و فرارسیدن زمان رویداد پایانی، اسامی راه‌یافتگان به مرحله نهایی چهارمین رویداد پرتاب انیمیشن «رویازی» اعلام شد.

به گزارش ایسنا به نقل از روابط عمومی رویازی، پس از بررسی و داوری طرح‌های حاضر در مرحله پیش‌پرتاب چهارمین رویداد انیمیشن «رویازی»، آثار راه‌یافته به پرتاب نهایی این رویداد که قرار است دوازدهم آبان‌ ماه برگزار شود، اعلام شدند.

اسامی راه‌یافتگان به مرحله نهایی رویازی چهارم به ترتیب حروف الفبا بدین شرح است: بادآباد (به سرپرستی سید حمید امامی از تهران)، بیرلیک (به سرپرستی مهدی خروشی از تهران)، پنج سنگ (به سرپرستی امیرحسین عطارودی از تهران)، تاریخ شکلاتی (به سرپرستی یوسف شیری از زنجان)، چکاو (به سرپرستی حسام رمضانی از گیلان)، چوبولوها (به سرپرستی علی علیجان زاده از قم)، خاطرات جبرائیل (به سرپرستی داود عادلی از البرز)، خواب دزد (به سرپرستی مجید عزیزی از تهران)، دالی‌ (به سرپرستی داود خرمنزار از اصفهان)، سارگون (به سرپرستی محمد جوادنیا از تهران)، شازده (به سرپرستی مصطفی قربانی از زنجان)، غریبه‌ای در جنگل (به سرپرستی سید علیرضا سجادی از قم).

۱۲ طرح راه‌یافته به مرحله نهایی چهارمین رویداد «رویازی»، دوازدهم آبان ماه در حضور مدیران فرهنگی و سرمایه‌گذاران بخش خصوصی، پرتاب خواهند شد. در این نشست فعالان حوزه انیمیشن، طرح‌ها و ایده‌های راه‌یافته خود به مرحله نهایی را برای جلب حمایت و جذب سرمایه، مقابل مدعوین ارائه خواهند کرد.

«رویازی» اولین پرتاب انیمیشن در ایران است که مرکز انیمیشن سوره با حمایت سازمان سینمایی سوره حوزه هنری و با هدف شفاف‌سازی اقتصاد انیمیشن، کمک به تامین و تولید محتوا، شبکه‌سازی متخصصان و مربیان، ایجاد چرخه تولید صنعتی در انیمیشن و تبیین ظرفیت‌های اقتصادی انیمیشن برگزار می‌کند. برقراری عدالت سرمایه در انیمیشن از رویکردهای اصلی پرتاب انیمیشن «استاپ لاس چگونه کار می‌کند؟ رویازی» است.

برگزارکنندگان پرتاب انیمیشن «رویازی»، واژه‌ پرتاب را جایگزین واژه‌ «پیچ» و «پیچینگ» در فضای فرهنگی کشور پیشنهاد کرده‌اند. چهارمین دوره‌ این رویداد هنری که توسط مرکز انیمیشن سوره برگزار می‌شود، دوازده آبان ماه در سالن سوره حوزه هنری به ایستگاه پایانی می‌رسد.

انیمیشن ایرانی در جشنواره ی روسیه ای

سرویس فرهنگ و هنر - انیمیشن بیا آشتی کنیم به کارگردانی عبدالله علیمراد از آثار مرکز انیمیشن سوره، راهی جشنواره بیگ کارتون روسیه شد.

به گزارش سرویس فرهنگ و هنر برخط نیوز به نقل از خبرآنلاین - انیمیشن کوتاه «بیا آشتی کنیم» به کارگردانی عبدالله علیمراد در شانزدهمین جشنواره انیمیشن بیگ کارتون روسیه به نمایش درمی آید. این استاپ لاس چگونه کار می‌کند؟ رویداد که بزرگ ترین جشنواره انیمیشن سالانه در روسیه است، شامل نمایش انیمیشن های کوتاه و بلند مخصوص کودکان و بزرگسالان است و در کنار نمایش فیلم ها، نشست هایی با هنرمندان و کارگردانان برجسته و کلاس های تخصصی تکنیک های مختلف انیمیشن نیز برگزار خواهد شد.

شانزدهمین دوره این جشنواره در شهر مسکو و از تاریخ ۲۷ اکتبر تا ۷ نوامبر (۵ تا ۱۶ آبان) برگزار می شود.

سریال انیمیشن کودکانه «بیا آشتی کنیم» محصول مرکز انیمیشن سوره که به تازگی موفق به دریافت جایزه جشنواره انیمور روسیه شده بود، در ۱۳ قسمت ۷ دقیقه ای به تولید رسیده و در ساخت آن از تکنیک استاپ موشن استفاده شده است.

در این مجموعه، شخصیت ها از جنس خمیری هستند و قصه آن درباره دو شخصیت است که همسایه یکدیگر هستند و به تناسب داستان، تحولی میان آنها اتفاق می افتد. این انیمیشن عروسکی، اثری بدون کلام و با زبان بین المللی است که با مقیاسی کوچکتر از واقعیت در نسبت یک به ده ساخته شده است.

پخش بین المللی این انیمیشن به عهده مرکز بین الملل سوره است و سایر عوامل این انیمیشن عبارتند از؛ تصویربردار: محمدرحیم بختیاری، صداگذار: مهرشاد ملکوتی، آهنگسار: عباس دبیردانش، طراح و سازنده عروسک ها: مانی کاشیان، تدوین: محمد ناصری، امور رایانه: سروش دیانتی، ترکیب بندی صحنه ها: امیرحسین علیمراد، عکاس و تصویربردار پشت صحنه: محمدرضا علیمراد، جلوه های ویژه: سیدمسعود معصوم زاده، لوازم صحنه: هدا عظیمی و الهام امینیان، محصول: مرکز انیمیشن سوره.

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران

انیمیشن دنیا و ایران هر کدام چه از نظر سبک کاری و چه از نظر زمانی که ظهور کرده‌اند، دارای تفاوت‌هایی هستند. در ادامه‌ی این مقاله سعی شده است برخی از تفاوت‌ها با رویکرد ریشه‌یابی مشکلات و عوامل افت و پیشرفت این عرصه بیان شود.

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران


رویداد۲۴ انیمیشن دنیا و ایران ۲ تاریخچه و راه جداگانه را تاکنون تجربه کرده‌اند. با این حال انیمیشن سازی در ایران نیاز به توجه بسیار زیادی دارد. انیمیشن یا پویانمایی یکی از آن جلوه‌های هنری است که در آن می‌توانید با دستکاری و متحرک سازی عکس‌ها، یک تصویرسازی بصری جذاب را ایجاد نمایید. امروزه با پیشرفت تکنولوژی، نرم‌افزار‌های کامپیوتری مختلفی وجود دارند که توانسته‌اند در این زمینه به کار گرفته شوند. انیمیشن سازی خود به شاخه‌های مختلفی تقسیم می‌شود که از آن جمله می‌توان به انیمیشن سنتی، دو بعدی، سه بعدی، استاپ و موشن گرافیک اشاره کرد.

تاریخچه انیمیشن دنیا و ایران

اولین نوع از انیمیشن‌ها همان مدل‌های سنتی (۱ بعدی) بودند که به صورت دو بعدی نیز ساخته می‌شدند. در این حالت انسان‌ها با طراحی تک به تک فریم‌ها به صورت یک عکس، می‌توانند آن‌ها را در یک توالی قرار داده و نمایش دهند. پویانمایی در نخستین حالات خود، به نقاشی‌هایی بازمی‌گردد که در آن به حیوانات پرداخته شده اند. تاریخچه این سبک فعالیت هنری از انسان‌های نخستین وجود داشته است. جالب است بدانید اولین انیمیشن سازی بر روی سفال در شهر سوخته ایران کشف شده است.

نسل بعدی انیمیشن‌ها که با تکنیک‌های استاپ موشن و طراحی دستی ایجاد شده‌اند، از سال ۱۹۰۰ به بعد رشد کردند. تا سال ۱۹۹۰ انیمیشن‌ها به صورت دستی و یا در حالت ۲ بعدی ساخته می‌شدند. سپس با ورود اولین انیمیشن سه بعدی بلند به نام داستان اسباب بازی در سال ۱۹۹۵، بسیاری از شرکت‌ها به این نوع سبک طراحی انیمیشن رو آوردند. انیمیشن سازی در ایران از دهه ۴۰ قرن ۱۴ شمسی (۱۹۶۰ میلادی) شروع می‌شود. اولین استودیوی انیمیشن ایران در ابتدای این دهه توسط سه فرد به نام‌های جعفر تجارتچی، نصرت اله کریمی و نیز اسفندیار احمدیه ایجاد شد. با وجود یک وقفه طولانی در جنگ و انقلاب، انیمیشن‌ها به تدریج دوباره رشد کردند و این بار در قالب تولید انیمیشن‌های تلویزیونی، تبلیغاتی، جشنواره‌ای و سینمایی استفاده شدند.

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران

حال در زمینه مقایسه انیمیشن دنیا و ایران باید به چند نکته مهم اشاره کرد:

• زمان پیدایش: انیمیشن سازی در ایران در حدود ۶۰ سال پس از آغاز این بخش هنری در جهان آغاز به کار کرده است.

• عدم آشنایی و درک انیمیشن: یکی از تفاوت‌های قابل توجه در ایران و جهان به خصوص در صنعت انیمیشن سازی، عدم آشنایی و درک جایگاه انیمیشن‌ها هستند. به طور معمول ایرانیان ترجیح می‌دهند انیمیشن‌ها را در خانه و یا از طریق تلویزیون مشاهده کنند که این باعث می‌شود عملا در سینما تجربه‌ای از آن نداشته باشند. هرچند در طول یک دهه گذشته، برنامه‌های فرهنگی کمی برای دانش آموزان در این زمینه چیده شده است تا به تماشای انیمیشن در سینما رو بیاورند.

• عدم بلوغ کافی: مورد دیگر در مقایسه انیمیشن دنیا و ایران، آن است که با وجود آثار متعددی که در سال‌های اخیر در این زمینه ارائه می‌شوند و با توجه به پیشرفت‌های صورت گرفته، اما این صنعت در ایران هنوز به بلوغی که یک انیمیشن سینمایی باکیفیت در دنیای امروزی دارد، نرسیده است.

• عقب بودن: یکی از بهترین شیوه‌هایی که می‌توانید آثار انیمیشن و میزان پیشرفت آن‌ها در کشور‌های مختلف را ارزیابی کنید، ایجاد جشنواره‌ها و اهدای جایزه است. در این خصوص بنا به گفته عضو هیات دوازدهمین جشنواره پویانمایی، آثار انیمیشن ساخته شده در ایران نسبت به کشوری مانند فرانسه از نظر تکنیکال عقب‌تر است.

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران

علل پیشرفت انیمیشن در ایران و جهان

یکی از علل پیشرفت انیمیشن در ایران و جهان، امکان تعامل طراحان این حوزه به صورت آنلاین است. غالب فعالان این حوزه معمولا به صورت آنلاین کار می‌کنند و می‌توانند تعاملات و تجربیات خود را در فضای مجازی به اشتراک بگذارند که این امکان را می‌دهد تا همگان از آن استفاده کنند. همچنین در این حوزه خط قرمز‌هایی در بخش تولید محتوا وجود ندارد، بنابراین می‌توان گفت در این بخش مانع خاصی وجود ندارد.
زمینه فعالیت پویانمایی در دو دهه گذشته با ظهور مجموعه‌هایی مانند پهلوانان، شکرستان، فرزندان آفتاب، خداوند لک لک‌ها را دوست دارد توانست توجه بیشتری را جلب کند. چراکه با استقبال خوبی در میان مردم مواجه شد.

از سوی دیگر، تنها سفارش دهنده بزرگ این عرصه، مرکز پویانمایی صبا است که متعلق به صدا و سیما بوده و توانسته است بستری را برای رشد برخی از موضوعات فراهم سازد. بیشترین آثار برجسته ایران در این زمینه که توانسته‌اند کیفیت مطلوبی را ارائه دهند، فیلم‌های کوتاه انیمیشنی هستند که این نشان دهنده وجود پتانسیل برای پیشرفت و نیز وجود موانع مالی یا فنی برای ایجاد نمونه‌های طولانی‌تر می‌باشد. نمونه‌های موجود در این زمینه شامل تونل، عروس گمشده و رنگ عشق هستند.

مقایسه انیمیشن دنیا و ایران

علل عقب ماندن انیمیشن در ایران

حال لازم است در زمینه عللی که می‌تواند منجر به عقب ماندن انیمیشن دنیا و ایران شود بپردازیم. در این خصوص باید گفت:

• عدم نهادینه سازی: یکی از تفاوت‌های مهم و علل عقب ماندگی انیمیشن دنیا و ایران، این است که در این زمینه، صنعت انیمیشن نهادینه سازی نشده است. نمونه آن را می‌توان به عدم آشنایی و تمایل خانواده‌ها به تماشای یک انیمیشن در سینما دانست.

• عدم داشتن رسانه: یکی از مواردی که فقدان آن می‌تواند نقش مهمی در پیشرفت انیمیشن ایران داشته باشد، داشتن رسانه است. در واقع می‌توان گفت رسانه‌ای در ایران وجود ندارد که به صورت تخصصی به این زمینه بپردازید. آثار تولید شده را نقد کرده و مشکلات و پیشرفت‌های آن را بیان کند. همین عامل می‌تواند مورد دیگری از تفاوت‌های انیمیشن دنیا و ایران باشد که پرداختن به آن می‌تواند تغییرات خوبی را ایجاد کند.

• عدم توجه: شاید بتوان مورد دیگری که باعث سرخوردگی بیشتر فعالان این حوزه و عقب ماندن انیمیشن‌ها در ایران می‌شود را عدم توجه به عوامل اجرایی دانست. حمید محمدی، سازنده انیمیشن "گذشته" در این رابطه به عدم اهمیت و دیده شدن کارگردانان انیمیشن اشاره می‌کند که به اندازه فیلم‌ها و سریال‌ها نیست.

• کمبود بودجه: کمبود بودجه و در امتداد آن کمبود سفارش‌ها در این عرصه سبب شده است تا انیمیشن دنیا و ایران از نظر پیشرفت نیز تفاوت‌هایی داشته باشند. به همین دلیل نیروی متخصص کمی در این زمینه وجود دارد. این موضوع به خصوص در زمینه استاپ موشن با عدم فراهم بودن دستگاه‌ها و امکانات مناسب همراه است.

با توجه به مشکلاتی که این مشکلات، با این حال باید گفت انیمیشن سازی در ایران در سطح تبلیغات و محتوای کودکان در ۲۵ سال اخیر رشد خوبی داشته است. با این وجود نمی‌توان آن را با پروژه‌های بزرگ جهانی به خصوص در مقایسه با سینمای ژاپن و آمریکا قابل قیاس دانست.



اشتراک گذاری

دیدگاه شما

اولین دیدگاه را شما ارسال نمایید.